Womit fängt man an?
Vielleicht kennt man das als angehender Spiele- oder Hobbyentwickler , man sitzt da und denkt , dass es Zeit ist ,ein Projekt zu beginnen.Aber womit fängt man an?Wie fängt man an , ein Spiel zu designen?Wie machen es die Profis?
Nun , erstmal sollte man sich bewusst werden welche Möglichkeiten man hat , welche Startpunkte.Wenn man beispielsweise eine gute Story im Kopf hat , hat man schonmal einen Startpunkt mit dem man anfangen kann.Dann ist die Story das zentrale Element des Spiels und bestimmt das Gameplay und die Technik.
Man könnte allerdings auch eine Idee für ein gutes Gameplay haben und dann fängt man an eine passende Story dazu zu designen.Anschließend bastelt man sich die nötige Technik dazu.Bei manchen Spielen , oft Shooter , ist der Startpunkt die Technik , man hat die Möglichkeit einen Dschungel realistisch darzustellen und designt dazu dann ein Gameplay und eine Story.
Vielleicht sieht man worauf ich hinaus will , man kann sich kein Spiel in allen seinen Aspekten designen , sondern man kann einen Startpunkt oder einen Kern haben, um den man den Rest( Technik , Gameplay… ) aufbaut.Man braucht dann meistens nur noch eine zündene Idee für eine Story etc. und dann hat man schonmal einen ansehnlichen Kern.
Brainstorming
Aber wie kommt man auf eine geniale Idee , die einen sofort fesselt?So ganz einfach ist das nicht , meiner Meinung nach gibt es da kein Rezept , sondern nur Hilfmittel.Wenn man beispielsweise weiß , dass man gerne mal einen Weltraum-Shooter designen würde, könnte man mit einer Mindmap oder einer Gedankenkette anfangen:
Weltraumshooter -> Spielt in einer Galaxie mit variablen physikalischen Gesetzen -> Spieler kann mit seiner Waffe die Physik beeinflussen -> Spieler muss die Galaxie vor den Killertomaten retten -> …
Am besten ist es , wenn man eine solche Kette auf einem Blatt Papier aufzeichnet und dann später sauber und ordentlich auf den Computer überträgt.
Ideen müssen reifen , man sollte ein paar Nächte drüber schlafen und wenn einem diese Idee dann immernoch gefällt , sollte man weiter designen , wenn nicht , dann muss man von vorne anfangen.
Ausarbeitung der Idee
Man sollte immer sehr rational mit den Ideen umgehen , viele Spiele versagen am Ideen-Kollaps , man sollte sich lieber auf ein paar Kern-Ideen festsetzen und diese ausführlich designen und überdenken.Außerdem sollte man alles ,was einem nicht gefällt , gnadenlos streichen.
Dann sollte man sich aufmachen und die Idee in einem möglichst kurzem Text zusammenfassen und die wichtigsten Aspekte nennen.Dabei muss man darauf achten , dass jeder aus dem ganzen Team oder allgemein alle Menschen diese Idee , ähnlich wie man selber verstehen müssen , sonst hat jeder ein anderes Bild von deiner Idee im Kopf.Wenn man seine Idee zusammengefasst hat , sollte man sie seinen Freunden und seinen Team-Kollegen zeigen , wenn sie ähnlich begeistert sind wie man selber , dann hat man schonmal ein großes Stück geschafft. –> Jetzt kommt das Game Design Document.
Game Design Document ( GDD )
Das GDD fasst das gesamte Spiel in allen seinen Aspekten zusammen , Gameplay , Story , NPCs , Maps , Steuerung , Menus[...] , einfach alles muss hier rein.
Es gibt Bücher, in denen beschrieben wird wie man ein GDD schreibt , aber meiner Meinung nach ist das schwer möglich , denn ein GDD unterscheidet sich von Spiel zu Spiel in seiner Struktur.Man muss selber wissen , wie man seine Idee am besten in ein GDD unterbringt , wichtig ist nur ,dass am Anfang ein kleine Überblick über das Spiel gegeben wird , eine Executive Summary.Sie sollte eine klare Sicht über das Spiel vermitteln und keine Unklarheiten aufkommen lassen.
Nachdem man alle diese Schritte so ungefähr, in nicht absoluter Reinfolge, durchgeführt hat , hat man mit Glück eine gute Spielidee.Aber Achtung , auch dies ist kein Masterguide , jeder muss es selber wissen.
Bei Fragen wie immer per Mail oder am besten in die Commentbox beeelow!
MfG